Programme Blender initiation à la création 3D

Participants :
Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.

Durée : 4 jours - 28 heures
Tarif : Nous contacter pour une formation INTER – INTRA ou en COURS PARTICULIER

La formation est délivrée en présentiel ou distanciel (e-learning, classe virtuelle, présentiel et à distance). Le formateur alterne entre méthodes démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). La validation des acquis peut se faire via des études de cas, des quiz et/ou une certification.

Cette formation est animée par un consultant-formateur dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des diplômes et/ou testées et approuvées par l’éditeur et/ou par Audit Conseil Formation.

Dates des formations
Du 17/06/2024 au 20/06/2024Demander un devis
Du 16/09/2024 au 19/09/2024Demander un devis
Du 11/11/2024 au 14/11/2024Demander un devis
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Les objectifs

Prendre
Prendre
en main l'interface de Blender
Modéliser
Modéliser
et animer des objets en 3D
Concevoir
Concevoir
et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
Gérer
Gérer
l'éclairage et le rendu des objets

pré-requis

Bonnes connaissances d'un système d'exploitation graphique.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement

  • 1 poste de travail complet par personne
  • De nombreux exercices d'application
  • Mise en place d'ateliers pratiques
  • Remise d'un support de cours
  • Remise d'une attestation de stage

Modalités d'évaluation des acquis

- Evaluation des besoins et objectifs en pré et post formation
- Evaluation technique des connaissances en pré et post formation
- Evaluation générale du stage

Accessibilité handicapés

  • Au centre d’affaires ELITE partenaire d’ACF à 20 m.
  • Guide d’accessibilité à l’accueil.

Le Programme

Interface utilisateur

Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
Organiser la vue 3D avec des calques.
Le panneau des propriétés.
Le mode objet et les relations simples entre objets.

Création et modification d'objet

La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.
Transformer des objets. L'outil Simple Deform.
Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces.
Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...

Conception des matériaux et textures

Assigner des matériaux aux objets.
La création de matériaux simples et nodaux.
Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
Placer et assigner des textures.
Les shaders volumétriques.

UV Mapping et texture Painting

Dépliage UV, test et correction.
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
Création de la texture directement sous Blender.
Export du dépliage.
Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).

Gestion de l'éclairage et du rendu

Les différents types de lumières.
Couleurs, intensité, distance et ombrage.
Les rendus en images fixes.
Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.
Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-crénelage.
Rendu au travers de différents moteurs.

Introduction au Compositing

Les bases du compositing.
L'éditeur de séquence vidéo.
Les nœuds de compositing.

Introduction au moteur physique et particules

Bases du moteur physique et gestion des particules.
Physique (corps souples, corps rigides).
Particules génériques, dynamiques, statiques.

Introduction à la gestion des animations

Notion d'images clés et de Timeline.
Création d'images clés : Position Rotation Echelle.
Présentation de Graph Editor.
Animer les propriétés de l'interface.