Programme PYTHON Blender maîtriser la création 3D

Participants : Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.

Lors du stage de formation Python Blender maîtriser la création 3D au prix de 2000 € vous apprendrez à travailler avec ce langage, découvrirez son interface ainsi que ses fonctionnalités.

Pendant ce stage vous maîtriserez les aspects avancés de la modélisation objet en 3D. Vous découvrirez de nouveaux modes d'animation et apprendrez à créer de nouvelles textures et de nouveaux rendus. Savoir utiliser les mécanismes de gestion de la mémoire

La formation est animée par un professionnel expérimenté, dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des certifications et/ou testées et approuvées par les éditeurs et/ou notre équipe pédagogique. Il est en veille technologique permanente.

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Les objectifs

Créer
Créer
de nouvelles textures et de nouveaux rendus
Animer
Animer
un objet via le système des armatures
Maîtriser
Maîtriser
les simulations physiques
Réaliser
Réaliser
le montage vidéo de vos animations

pré-requis

  • Bonnes connaissances de Blender 

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement

  • 1 poste de travail complet par personne
  • De nombreux exercices d'application
  • Mise en place d'ateliers pratiques
  • Remise d'un support de cours

Modalités d'évaluation des acquis

- Evaluation des besoins et objectifs en pré et post formation
- Evaluation technique des connaissances en pré et post formation
- Evaluation générale du stage

Le Programme

Modélisation avancée

Utilisation des boucles.
Topologie et retopologie.
Les modificateurs : Decimate, Boolean, Multiresolution, Skin, Displace.

Le Sculpt Mode

Les outils de sculpture.
Personnalisation des brosses.
Création d'une brosse à partir d'un volume.
Baking de Normal Maps.

Matériaux nodaux

Principe des noeuds.
L'effet soyeux.
Utiliser la peinture métallisée.
Exemple de l'effet fantomatique.

Animation squelettale

Création d'une armature.
Assigner un modèle à l'armature avec les Enveloppes et le Bone Heat Painting.
Cinématique inverse.
Contraintes dans le cadre d'une armature.

Editeur d'actions non linéaires

Découverte de l'éditeur d'actions non linéaires.
Les différents modes de fonctionnement : simple, combiné.
Obtenir une animation composite.
Ajouter et mélanger des pistes actions.

Physique et particules

Introduction et réglage de la gravité.
Physique, Corps souples, Corps rigides.
Simulation de tissus, de fluides et de fumée.
Utilisation du moteur de particules génériques, dynamiques et statiques.
Plus loin avec les simulations, Obstacles, Champs de force et Influences.

Montage vidéo

L'éditeur VSE.
Combiner plusieurs pistes vidéo, leur appliquer des effets.
Stabilisation d'une vidéo.
Ajouter une piste audio.
Réaliser le film final.

Scripting Python

Interagir avec Blender par programmation.
Aperçu des possibilités de scripting Python.
Manipuler des objets 3D via des scripts Python.