Programme DEVELOPPER EN JAVA, POUR PROGRAMMEURS C/C++

Participants : Concepteur, développeur, ingénieur, chef de projets opérationnel

Durée : 5 jours - 35 heures
Tarif : Nous contacter pour une formation INTER – INTRA ou en COURS PARTICULIER

Lors du stage de formation DEVELOPPER EN JAVA, POUR PROGRAMMEURS C/C++,  vous apprendrez à travailler avec ce langage, découvrirez son interface ainsi que ses fonctionnalités.

Pendant ce stage vous allez acquérir une maîtrise approfondie du langage Java 5 dans l'application des principes de la programmation Objet..

 

La formation est délivrée en présentiel ou distanciel (e-learning, classe virtuelle, présentiel et à distance). Le formateur alterne entre méthodes démonstrative, interrogative et active (via des travaux pratiques et/ou des mises en situation). La validation des acquis peut se faire via des études de cas, des quiz et/ou une certification.

Cette formation est animée par un consultant-formateur dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des diplômes et/ou testées et approuvées par l’éditeur et/ou par Audit Conseil Formation.

Dates des formations
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Les objectifs

Les
Les
techniques Objet
La
La
programmation objet avec Java
La
La
conception d'interfaces graphiques (AWT, Swing)Introduction à la programmation Web : les applets
Les
Les
entrées/sorties et quelques classes utilitaires

pré-requis

Bonnes connaissances en programmation C ou C++. Expérience requise en développement logiciel.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement

  • 1 poste de travail complet par personne
  • De nombreux exercices d'application
  • Mise en place d'ateliers pratiques
  • Remise d'un support de cours
  • Remise d'une attestation de stage

Modalités d'évaluation des acquis

- Evaluation des besoins et objectifs en pré et post formation
- Evaluation technique des connaissances en pré et post formation
- Evaluation générale du stage

Accessibilité handicapés

- Au centre d’affaires ELITE partenaire d’ACF à 20 m.
- Guide d’accessibilité à l’accueil.

Le Programme

Les techniques Objet

Les principes généraux de la modélisation et de la programmation Objet.

L'abstraction et l'encapsulation : les interfaces. Les différentes formes d'héritage, le polymorphisme.

Introduction à la modélisation UML : le modèle statique, le modèle dynamique, le modèle de coopération, les scénarii.

Travaux pratiques
L'application des concepts à une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.

La programmation objet avec Java

Les bases de la syntaxe : variables, types, expressions, instructions, tableaux, structures de contrôle et autoboxing.
Définition et instanciation des classes. Les champs, les méthodes, les constructeurs, les champs et méthodes statiques.
Les méthodes à nombre variable d'arguments. Les aspects méthodologiques : la conception des classes.
Les unités de compilation et packages : le contrôle de la visibilité des classes, le mécanisme d'import.
Les différentes formes d'héritage : l'extension et l'implémentation.
Les interfaces et l'implémentation des interfaces.
Le polymorphisme et sa mise en oeuvre.
La construction de hiérarchies de classes.
La définition des classes dérivées, les constructeurs, les références.
La factorisation de code : les classes abstraites.
L'utilisation simultanée de l'implémentation et de l'extension.
Les classes abstraites.Les types génériques.
Les aspects méthodologiques : le regroupement des constantes, la spécification de services.

Travaux pratiques
Prise en main de l'environnement de développement et programmation d'un programme simple. Programmation de l'étude de cas. Conception et construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces. Mise en place du polymorphisme et de la généricité. Introduction des exceptions.


La conception d'interfaces graphiques (AWT, Swing)

Concepts de base : principes de la visualisation et de la gestion des événements, quelques classes génériques.
Visualisation des composants graphiques.
Les conteneurs et les Layouts : BorderLayout, FlowLayout, GridLayout, GridBagLayout et CardLayout.
Construction de conteneurs hiérarchiques.
Quelques composants graphiques : labels, boutons, menus, zones de texte, boîtes à cocher, canevas.
La gestion des événements. Les Listeners et Adapters.
L'association de gestionnaires aux composants graphiques.
Les particularités de Swing.
Travaux pratiques
Construction de petites applications ou d'une petite interface graphique pour quelques objets dans l'étude de cas. Construction d'un petit éditeur ou prise en compte des événements dans l'interface graphique de l'étude de cas.


Introduction à la programmation Web : les applets

Les principes et les constituants du Web.
Les Applets : principes, cycle de vie, la classe Applet.
Intégration d'une Applet dans une page? HTML, le passage des paramètres, les problèmes de sécurité.
Travaux pratiques
Construction d'une Applet.

Les entrées/sorties et quelques classes utilitaires

Les I/O. La hiérarchie des classes d'entrée/sortie. Quelques classes de manipulation des systèmes de fichiers.
Quelques classes d'entrée/sortie travaillant sur les flots de bytes, sur les flots de char. Les entrées/sorties clavier.
La sérialisation.
Les classes d'encapsulation des types.
Les classes système.
Les classes de conteneur.
Les classes d'observateur.

La connexion aux bases de données : JDBC

Le modèle de JDBC et les principes généraux.
Rappels de SQL.
Connexion à un SGBD.
Exécution des requêtes et traitement des réponses.
L'utilisation des requêtes précompilées.
Les concepts transactionnels (A.C.I.D) : atomicité, cohérence, isolation, durabilité.

Travaux pratiques

Sauvegarde/consultation de données dans une BD.